sábado, 2 de maio de 2020

Dicas para o modo HORDA

O modo HORDA, não é algo simples. Requer muita tentativa e erro, há conquistas relacionado à este modo, sendo que (pelo menos na Steam) a conquista mais rara está neste modo de jogo.

Uma dica que fica é: os mapas do HORDA influencia quem joga no PROVA DE GRIMM. Quem pegar o jeito de como jogar no HORDA já terá uma ideia onde mais grims irão aparecer.



COMO FUNCIONA O MODO HORDA:

O Horda segue a mesma ideia que a parte final das duas primeiras fases do CAMPANHA, ou seja, defender as estações dos grims. Se uma única estação for destruída, fim de jogo.

ESTAÇÕES A SEREM DEFENDIDAS NA HORDA:



Após terminar uma Onda de ataque algo pode acontecer:
* A estação que está defendendo continuar lá
* A estação continuar lá e outra aparecer, é importante ter mais alguma pessoa para ajudar a defender simultaneamente
* A estação que está defendendo encolher e aparecer outra (ou outras) para serem defendidas.

DICAS NECESSÁRIAS PARA TERMINAR UM MAPA NO HORDA:

* A cooperação tem que ser total (básico neste jogo como um todo).
* Quem tiver dinheiro (Liens, veja o número antes do "L" cortado duas vezes, screen abaixo), construa um canhão, preferencialmente próximo do canhão mais danificado.
Quantos Liens tem seu personagem

Local disponível para construir um canhão


* Canhões que sempre vou recomendar: ESPINGARDA (5000 Liens) e GELO (4000 Liens). Independente onde for colocar estes 2, um ajuda o outro. O GELO congela parte dos grims e a ESPINGARDA Atira para 5 direções, perfurando o grim (e se tiver congelado, o gelo também). Jogando com a Weiss e tiver o Amplo congelante, a ESPINGARDA ajuda muito, mas não despreze o GELO também.
* METRALHADORA é bom quando tiver com pouco dinheiro e poucos canhões. Mas a METRALHADORA não atinge grims congelados. Por outro lado, esta arma acaba atraindo grims. Se usar isso para levar os grims longe do alcance das estações, passa ser uma boa ideia (se durar o suficiente - ou seja, se os grims não destruirem antes).
* GRANADA é bom até certo ponto. Atinge à distância, não grims próximos, ficando vulnerável. Por outro lado, grims congelados são atingidos pela GRANADA.
* Procure encontrar locais que possam ajudar mais de uma estação simultaneamente. Por canhão nestes locais também.
* No meio de uma onda de ataque, preste atenção enquanto os grims diminuírem de número, pois se aparecer mais, onde estiver, em outros locais também terá. Não fique de guarda em um local com seu parceiro se tiver outras ESTAÇÕES para defender.
* Observe sempre avisos dados como ESTAÇÃO "X" ESTÁ SENDO ATACADO (considere o X como o número da ESTAÇÃO) e outros avisos, principalmente quando a energia estiver quase no fim. Mantenha estas estações em perigo com canhões em funcionamento.
* O mini-mapa é seu aliado. Use-o para acertar tiros (amplos) na direção correta, onde mais tiver grims.
* Fique de olho nos sons que o jogo produz, que pode indicar mais grims, tiro de algum dos canhões, etc. Tudo sinal de alerta que pode orientar no decorrer do jogo.
* Procure descobrir formas de atrair grims e robôs para longe da ESTAÇÃO ativada. Com exceção dos maiores, que focalizam os ataques nas estações, os demais podem ser atraídos para longe com amplo (tiro). Os que mais darão trabalho para sair do encalço das ESTAÇÕES, são os MUTANT BEWOLFS (aquele verde com as costas cheia de espinhos) e os URSA MAJOR (os Ursas que tem várias proteções brancas na frente e atrás - aparece após terminar o tempo no PROVA DE GRIMM -, diferenciando dos Ursas que não tem proteção branca na frente).
* Uma boa forma de começar qualquer onda de ataque, é usar amplo (tiro) em todos os grims próximos das ESTAÇÕES (ou daquela que você se encontra). Conseguindo deixar intacto por uma onda de ataque, todos ganham mais dinheiro e XP (experiência).
* O uso de MODs pode ser bom para quem procura desafios e forma de elevar o personagem, mas nem tanto para quem está atrás de conquistas.

MAPAS E CARACTERÍSTICAS:

* MONTANHA GLENN

Este mapa é excelente no PROVA DE GRIM, por ser reduzido, mas tendo a chance de aumentar, se conseguir ir para o outro lado com um macete usando a Weiss, passando por cima do telhado. É algo bem complicado. Mas no HORDA, o mapa aumenta no decorrer do jogo.

Neste mapa chega a ter 4 estações ativas simultaneamente. O local onde o personagem aparece na Onda 1 é onde encontra a ESTAÇÃO 1.

Do outro lado do mapa, na Onda 3, abrirá a ESTAÇÃO 2. Se estiver com duas pessoas, cada um pode cuidar de uma.

Na Onda 5, aparecerá a ESTAÇÃO 3. Abrirá uma passagem, vai por ela e passe dentro do cano. Com duas pessoas, deixe uma cuidando da 1 e da 2 e o outro da 3. Se algum terminar, procure ajudar o outro. Como há um local que é possível acertar grims que estão tanto na ESTAÇÃO 1 quanto na 2, é ´possível focar onde mais tem grims ou onde menos protegido estiver (dependendo, os canhões farão o serviço para você, mas nunca dependa só deles).

Na Onda 7, aparecerá a ESTAÇÃO 4, abrindo nova passagem (entre a ESTAÇÃO 1 e 4) e com isso ficando fácil ajudar qualquer uma das 4 estações. Recomendo, quando jogando de 2, um ficar na 1 e 2 e outro na 3 e 4. Por canhões entre a 3 e 4, ajudará muito. Inclusive quem estiver na 3 (nas ondas 5 e 6), tendo dinheiro, já coloca canhão próximo da 4, pois poderá servir para atrair os grims da 3 para fora, atraindo a atenção deles.

* FLORESTA ESMERALDA

Recomendo muito este mapa para quem quer iniciar no HORDA e também para ir atrás das conquistas neste modo de jogo.

Deixarei uma postagem falando sobre as conquistas no HORDA para quem quiser tentar. Já aviso, vai demorar muito.

No local onde iniciar a Onda 1, irá encontrar a ESTAÇÃO 1. Não é difícil defender, mesmo sozinho. Quem procura alcançar alguma conquista, é quase obrigatório ter que conseguir 2 ou 3 ondas perfeitas. Se você conseguir passar sem colocar nenhum canhão, melhor ainda, pois na Onda 4 serão necessários estes Liens conquistados.




Após terminar a Onda 3, saia daí e suba. 



A onda 4 iniciará em locais diferentes. Se for pela direita, após a ponte e subir, primeira direita e verá a ESTAÇÃO 2. Na screen acima encontrará primeiro a ESTAÇÃO 2.
Sugestão para Estacao 2:
À esquerda: ESPINGARDA
À direita ao fundo: GELO
À direita abaixo: ESPINGARDA
Lembre-se que se tiver 9000 Liens, só é possível construir 2 canhões. Jogando sozinho, coloque canhões nas duas estações.

Se for pela esquerda, atravesse a caverna, encontrará a ESTAÇÃO 3. Agora é defender duas estações simultaneamente. Esqueça o 1, não está mais ativa. 
Sugestão de canhões na ESTACAO 3:
Canhão 1: ESPINGARDA
Canhão 2: GELO
Canhão 3: ESPINGARDA
Costumo, quando jogo só, colocar ESPINGARDA  no 1 e se sobrar dinheiro até a metade da Onda 5, colocar GELO. Praticamente assim, a ESTAÇÃO 3 se sustenta temporariamente e você preocupa mais com a ESTAÇÃO 2.

Jogando de duas pessoas, uma em cada estação e ajudando onde tiver mais problemas. Lembre-se: se estiver em luta com grims e você sair para ajudar, haverá sempre algum te seguindo. Robôs entram na lista também. O que poderia ser uma forma de você ajudar, pode estar levando para a destruição pelo excesso de grims te seguindo.


Terminando a Onda 6, saia, pois da Onda 7 até 10 terão duas outras estações. A 2 e 3 ficarão inativas. Quem estiver na ESTAÇÃO 2, desça por onde veio e vá defender a ESTAÇÃO 4.
O local da ESTAÇÃO 4 fica próximo da ESTACÃO 1.
Como tem 6 locais para construir canhões, (3 dedicados para o 1 e 3 para o 4), todos podem ser usados para o 4.
Considerando que, perto mesmo da ESTAÇÃO 4 só tem 2 (C1 e C2) e quando falei da ESTAÇÃO 1 (final dela) local bom para canhão para defender a ESTAÇÃO 4, me referia ao C2.
No entanto, nenhum deve ser desprezado.
Se estiver procurando a conquista para que a energia de todas as ESTAÇÕES seja superior a 85%, foque mais em chamar atenção dos grimms longe da ESTAÇÃO 4 (Canhões 3 a 6, com GELO, ESPINGARDA e se quiser arriscar por GRANADA, ponha na C5, já que o ataque é distante).


Quem estiver na ESTAÇÃO 3, vai para a caverna que encontrará a ESTAÇÃO 5. 


Note que a 4 está próximo de onde estava a ESTAÇÃO 1. Entre a 4 e a 5 tem um caminho interligando, um podendo ajudar o outro. É até possível jogar de 2, se um ajudar o outro. Pessoalmente dizendo, costumo deixar na ESTAÇÃO 5, um canhão de um tipo e 2 do outro (2 de ESPINGARDA  e 1 de GELO ou vice-versa). Já na 4 deixar canhões espalhados, tendo pelo menos 1 atrás da estação já ajuda, pois outros canhões podem atrair grims para longe. Neste caso,na 4, até METRALHADORA  e GRANADA é bem vindo, isso se o canhão de GELO não estiver próximo da METRALHADORA. Usar a GRANADA  a uma distância bem longa, passa a ser interessante.

* CAINDO SEMPRE:

Recomendo neste mapa, pelo menos 3 pessoas. O mapa tem um formato de um quase triângulo.

Os personagens começarão já na ESTAÇÃO 1. Os grims podem aparecer próximo de você, quanto descerem ou subirem até onde está. Note que neste mapa as ESTAÇÕES estão a uma boa distância uma da outra. Não quer dizer que seja impossível ajudar, mas... qual será sua escolha: continuar a cuidar onde está ou ajudar seu parceiro? Procure desde já colocar canhão para ajudar a ESTAÇÃO 1 se manter. Dependendo da situação, os canhões poderão ajudar muito a se manter e poderá ajudar os outros. NÃO DEPENDA SÓ DISSO, certifique de vez em quando se está tudo bem.

Já na Onda 2, a ESTAÇÃO 2 aparece. Duas estações ativas ao mesmo tempo. Encontrará a ESTAÇÃO 2 subindo. Não deixe de por canhões para ajudar também. SEMPRE: QUEM TEM DINHEIRO, COLOQUE UM CANHÃO PARA AJUDAR.

Na Onda 3, abre a ESTAÇÃO 3. As 3 ficarão ativas até a Onda 8. Se estiver na ESTAÇÃO 2, vá para a direita e desça. Se na ESTAÇÃO 1, apenas desça. Em cada ESTAÇÃO encontrará 3 locais para por canhão. Na pior das situações, fique pelo menos 1 cuidando da 1 e da 3 e o outro da 2. Procure atrair grims para ficar longe das estações.

* ILHA DO DOUTOR MERLOT

Considero este o mapa mais complicado (e maior), mesmo para 4 jogadores. Não tente jogar com até duas pessoas. Cada estação tem espaço para 3 canhões cada. Ajude um ao outro colocando canhões.

Os jogadores já aparecerão na ESTAÇÃO 1. Dependendo, vale a pena tentar defender sem canhão para acumular Liens.

A ESTAÇÃO 2 aparecerá, ficando dois ativos para defender. Uma pessoa pode ficar atirando para ambos os lados, mas vale lembrar que atrairá grims e robôs para você. Esteja preparado.

Depois a ESTAÇÃO 1 recolhe e abre a 3. A ESTAÇÃO 3 está em uma caverna com um lago dentro. Este servirá depois de acesso para a ESTAÇÃO 4.

As ESTAÇÕES  2, 3 e 4 estarão ativas simultaneamente até o fim. Onde tiver mais canhões defendendo de forma efetiva, vale a pena ajudar na ESTAÇÃO que mais estiver precisando.

Vale deixar claro um detalhe: este mapa as vezes não termina, já que os grims as vezes aparecem em locais inacessíveis.

* LABORATÓRIO DO DR. MERLOT:

Este mapa tem 4 estações, recomendo pelo menos 3 pessoas. Duas pessoas passa a ser trabalhoso demais. Dependendo, até para 3.

Os jogadores aparecem na Onda 1 perto de onde surgirá a ESTAÇÃO 1. Procure fortificar desde já, pois esta poderá ser a estação que mais pode dar problema se não o fizer.

Uma porta abrirá dando acesso ao local onde a princípio aparecerá a ESTAÇÃO 2 e depois a 3 também. Se estiver jogando de duas pessoas, uma ficará na 1 e o outro no 2 e 3, sendo que ajudar o outro quando possível seria sempre bem-vindo. Com 3 pessoas, uma em cada ESTAÇÃO, podendo ter variações, já que a 2 e 3 ficam na mesma parte do mapa (quem defende a 2, pode defender a 3 também). Nesta mesma tela, para quem quer XP, basta quebrar os vidros na parte alta (entre o 2 e o 3).

No entanto, quando abre outro acesso onde está a ESTAÇÃO 1 e 3, encontrará uma sala pequena onde fica a ESTAÇÃO 4. É a partir daqui que começa a complicar se jogar de duas pessoas. Teoricamente, um defenderia o 1 e 4 e o outro 2 e 3. Mas quem ficasse com o 1 e 4, teria um enorme trabalho. Com 3 pessoas, dividindo a responsabilidade do 1 e 4, ficaria menos trabalhoso para todos. De 4 pessoas, pode sobrar tempo de um ajudar o outro.

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