Utilizando a tela acima como referência, que é logo no início da 1ª fase do modo CAMPANHA, é possível ver vários detalhes, onde irei detalhar melhor, como mini-mapa, detalhes do jogador (você) e outros.
O mini-mapa sem nada a mais, ele é assim. No centro é seu personagem e na área mais escura, o que consegue ver. Mas ele pode apresentar outros detalhes
Por exemplo, no final da 1ª e 2ª fase do CAMPANHA, encontrarão CENTRO DE CONTROLE para defender.
No Mini-mapa você irá encontrar:
* Seta branca para cima (seu jogador e para onde está olhando)
* Seta azul (outros jogadores - somente jogando no online)
* Pontos vermelhos (grimms, e quanto maior o ponto, mais problemas terá com este grimm)
Ainda nessa screen, verá que mostra ao lado do mini-mapa:
* Que onda está para começar (ou que já começou) [no caso: 1]
* Qual será o total de Ondas de ataque terá [4]
* Número de grimms para matar [INIMIGOS: 10]
Ainda nesta screen, mas agora falando especificamente o CENTRO DE CONTROLE, verá que tem uma barra de energia também. Não deixe zerar, senão acaba o jogo.
Agora falando do detalhe do jogador:
Eu sei, deve estar pensando, como se localizar no meio de tanta informação? Mas acredite, não é um bicho de 7 cabeças.
* LIENS é o dinheiro usado jogo. Só verá isso nos modos online HORDA e PROVA DE GRIMM. Ganha, matando grimms. Serve para adicionar canhão para ajudar nessa tarefa. Falarei disso mais para frente.
* COMBO mostra quantos acertos seguidos (sem ser atingido ou sem perder a contagem) conseguiu. Na contagem entra quebra de vasos e caixas.
* PERSONAGEM ESCOLHIDO aqui o personagem escolhido foi a Yang. Aí mostra também, qual traje escolheu (caso tenha DLC disso).
* BARRA DE ULTIMATO quando enche ela, aparece um aviso que pode usar. Cerca de 25 golpes enchem um Ultimato. É possível ter até 3 barras de Ultimato (nesta screen, tem apenas uma).
* BARRA DE AURA se perder toda a aura, corre o risco do seu personagem morrer. Se perder aura, mas parar de atacar (e ser atingido também) sua aura recupera. Em HABILIDADES tem como melhorar seu personagem neste aspecto.
* POSIÇÃO (OU RANK) está ligado diretamente com o nível do personagem. Para subir de POSIÇÃO, é necessário preencher todas as exigências para isso. É possível ver quais são em POSIÇÃO (menu inicial do jogo). Mostra também a evolução diante de cada exigência. MAIS DETALHES DE COMO SUBIR DE POSIÇÃO.
* NÍVEL DO PERSONAGEM o máximo é 10. Chegando em 10 a BARRA DE EXPERIÊNCIA some.
* EXPERIÊNCIA é preciso chegar no máximo (mostrado em números amarelos abaixo da barra para subir de nível do personagem. Cada personagem evolui separadamente.
Em relação aos canhões (só pode ser usado nos modos online de jogo HORDA e PROVA DE GRIMM), veja como funciona.
* CANHÃO ADICIONADO com o tempo é possível verificar qual canhão é apenas vendo de lado ou de frente. Neste caso é uma ESPINGARDA. Cada canhão tem valor próprio (em LIENS) que são:
* METRALHADORA: L 3500 (3500 LIENS)
* GELO: L 4000
* LANÇA GRANADA: L 5000
* ESPINGARDA: L 5000
* GRIMMS MORTOS PELO CANHÃO mostra como seu canhão está fazendo o trabalho dele. Cada grimm morto pelo canhão é experiência ganha pelo dono do mesmo. Portanto, é uma forma muito boa de evoluir o personagem.
* ENERGIA DO CANHÃO mostra quanto o canhão ainda vai resistir até explodir. Ao explodir, este espaço abre novo espaço para colocar outro canhão.
* DONO DO CANHÃO quem colocou este canhão. É o jogador que está recebendo experiência por grimm morto.
Falando em modo PROVA DE GRIMM, outros detalhes específicos aparecem.
Ao lado do mini-mapa mostra
* INIMIGOS mostra quantos grimms ainda existe no mapa para ser eliminado. Zerando, ganhará LIENS, TEMPO RESTANTE e tempo para caso queia por canhão.
* ONDA ao todo são 10 ondas de ataque. Mostrará sempre (como no caso acima) ONDA 1 DE 10, depois para ONDA 2... e apor aí vai.
* MASSACRE define em qual você está. Neste caso o MASSACRE 2 é o que vem depois da ONDA 10 DE 10 do MASSACRE 1. Ou seja, cada 10 ondas, aumenta o MASSACRE, com isso, a dificuldade aumenta e os grimms ficam mais fortes e resistentes.
* TEMPO RESTANTE começa sempre com valor negativo. Quando chega a zero, aparece REFORÇOS GRIMM. Entre ele sempre tem um Ursa. Quanto mais rápido terminar, menos problemas terão.






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